几十年后,这些翻拍并没有解决他们的种族代表问题

时间:2020-08-27 20:09 来源:seo 作者:小可爱科技知识网 点击量:

几十年后,这些翻拍并没有解决他们的种族代表问题

今年4月,《最终幻想7》重拍版(FF7R)和《魔法》试玩版(Mana)相继上映,这两款20多年前的角色扮演游戏都是为现代重新打造的。这些重新想象得到了评论家和玩家的热烈欢迎,并将这些游戏介绍给了新一代的潜在粉丝。

但是,尽管在其间的几十年里出现了所有的变化,不幸的是,这两个重拍仍然包含了一些在他们最初的灵感中出现的相同的问题。具体来说,通过《最终幻想》中的巴雷特和《法力审判》中的凯文,这些游戏对有色人种的刻画仍然很差。

Blaxpoitation巴雷特

翻拍《最终幻想7》

然后你听到他说话。

对于许多黑人游戏迷来说,巴雷特在《FF7R》中的演唱破坏了他在角色发展上所做的所有工作,将他变成了一个令人沮丧的黑人形象,成为今年最重要的游戏之一的主角。

巴雷特夸张的讲话和言谈举止不合时宜,令人不舒服。他是游戏中唯一以这种方式呈现的角色。例如,在游戏刚开始的时候,他做了一个关于地球的痛苦的演讲,在演讲中他表现得好像他试图和一个唱诗班说话,诺里斯·霍华德(Norris Howard)提到了这个比喻。或者在战斗中,巴雷特经常会大喊他的对话。巴雷特还经常令人不安地充当民主党的喜剧角色,这反映了一种通常把这类角色留给黑人的历史。

一个值得注意的例子是在第7章中的Barrett、Tifa和Cloud head到Mako 5反应堆。在任务中,巴雷特提供了丰富多彩的评论,作为一种缓解压力的手段。但他的评论最终沦落为幽默的失败尝试。他还会唱歌,甚至开玩笑地问他的伙伴们是否想要一路跳舞。这个快乐、滑稽的巴雷特成为了整个游戏的默认状态,对于这个复杂的角色来说,这是一个非常有问题的情况。

几十年后,这些翻拍并没有解决他们的种族代表问题

巴雷特的演讲延续了媒体中黑人刻板印象的一段漫长而持续的历史。就好像他从Blaxploitation时代被拉了出来,跌到了2020年。在20世纪70年代,这样的黑人角色很常见,当时黑人演员为了有机会出现在银幕上,常常不得不拿自己开涮。几十年后,无论在游戏还是其他媒介中,我们都没有理由回到那个时代。

防守者可能还会回到70年代,为巴雷特找一个类似的角色,他们说,巴雷特的表演只是从A队的T先生的外貌中获得灵感,除此之外,几乎没有理由认为日本开发者打算让巴雷特作为T先生的替身。正如Kotaku的Tim Rogers在他对游戏本土化的深入分析中指出的那样,最初的日本版Barret读起来更像Metal Gear Solid的Solid Snake。这个角色被奇怪地变成了“又大又吓人的黑男人”,这似乎主要是由于1997年的英语本地化。令人担忧的是,这种看法一直延续到2020年。

非黑人粉丝可能还会说,巴雷特的配音只是恰到好处地“激情四射”。这样的假设也有其自身的问题,可能是几个世纪以来媒体对典型黑人角色的消费刺激了这种假设。定型和象征性的角色在我们的艺术中根深蒂固,许多人认为这是对黑人角色的恰当刻画。

然而,翻拍版确实试图为有色人种做得更好。Midgar的世界被其他黑色和棕色的人占据,过着他们的日常生活。与同一游戏中的其他角色相比,巴雷特夸张的表演是如此的不和谐以至于荒谬。

这是一项了不起的成就,因为我们生活在一个有如此多黑人创作者的标志性非典型性作品的世界。我们有《黑豹》、《旧金山最后的黑人》这样的电影,还有《黑剑》这样的书。这些作品因将黑人作为人而不是漫画而受到称赞。其他娱乐媒体继续将游戏远远地抛在后面,为边缘化群体服务。它们作为一种蓝图,在游戏中被忽视了。

这可能是因为游戏产业的统计数据不能代表我们所生活的世界。根据IGDA的数据,在游戏产业中,黑人只占2%。这一统计数据很可能有助于解释Barret的漫画是如何在没有明显问题的情况下通过开发过程的,从而给今年最受瞩目的游戏之一留下了明显的刻板印象。

只要游戏开发仍然是同质的,有意识和无意识的种族偏见就会在我们的游戏中普遍存在。但是,尽管广泛呼吁在这个领域中创建更多样化的创建者,在开发团队中获得更好的表现是一场持续的艰苦战斗。

兽王的凯文

几十年后,这些翻拍并没有解决他们的种族代表问题

在马纳的审判中,兽人王子凯文是唯一的有色人种英雄。这本身不是问题。但问题在于他对费立雅王国的描述,费立雅王国是世界上主要的敌对势力之一。兽人几乎都是棕色皮肤,是你在游戏快结束时看到的唯一有色人种。

在法力测试中,皮肤颜色最深的人实际上是最可怕和最像野兽的。这延续了在小说中黑色皮肤与邪恶联系在一起的传统。我不得不提到的是,Square Enix的王国之心游戏系列的主要对手也是这个系列中唯一的棕色皮肤的角色。

对于法力的信用测试,游戏确实给出了一些关于兽人对抗的背景故事。国王想要征服“正常的”人类的欲望延伸了过去的兽王作为一个受压迫的民族所遭受的压迫。尽管如此,兽人的行为已经远远超过了复仇,而且这个组织被证明并不比他们以前的压迫者好多少。王子很快发现自己与他的人民(更确切地说,是他的父亲,国王)不和。

重拍是一个重新审视游戏各方面并相应地进行更新的机会。然而,凯文是唯一一个不同意国王行为的兽王。我们也没有看到其他平静或英勇的棕色皮肤的人仅仅存在。

当我播放最初的片名时,这些对种族的描写很尴尬。看到它在翻拍版中没有改变,真让人不安。

有些人可能会说,指望日本开发商适应媒体对黑人的描述是不公平的,因为他们属于美国观众。但以此作为借口将是不公平的和笼统的。日本民众普遍意识到这类漫画所造成的危害,并努力纠正它们。我们可以以《口袋妖怪》游戏为例。第一个是《精灵宝可梦Jynx》,它的肤色在所有媒体上都从黑色变成了紫色,以解决它接近黑脸的问题。Gamefreak还重新设计了体操领队莱诺拉,以避免人们对她的刻板印象。

其他日本开发的游戏也显示出了突出非刻板的彩色角色的能力。去年的《精灵宝可梦之剑与盾》中出现了大量相关的、全面发展的非白人角色和体育领袖。小岛秀夫的死亡搁浅,由Tommie Earl Jenkins扮演的Die Hardman可以说是游戏中最好的表演之一。这些突出和积极的描述可能看起来微不足道,但它们凸显了这个行业可以做得更好。

一把双刃剑

尽管有这些例子,当玩家在玩游戏的时候,他们仍然面临着很少的选择,因为他们需要精心考虑与自己相似的角色。这使得作为少数群体和游戏迷是一把双刃剑。当时间和可支配收入有限时,我们常常必须把这些对问题人物的感情搁置或忽略掉,而去玩游戏。

这并不意味着我们应该容忍不好的尝试或只是感激。《最终幻想7》和《法力审判》如何对待他们的彩色角色在20年前是不可原谅的,更不用说现在了。这不是多样性和包容性的问题;它只是我们生活的真实世界的真实反映。

娱乐业需要更多代表不足的创作者,这不仅仅是因为代表很重要。这些创作者确保了那些看起来像他们自己的角色会得到我们在自己身上看到的人性和优雅,同样的人性和优雅是社会普遍忽视的。

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